Siedler Online Räuberlager


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On 08.10.2020
Last modified:08.10.2020

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Heimatinsel – Taktik- / Ressourcenkarte

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Schwache Einheiten werden von diesen zuerst angegriffen. In den meisten Kampfsimulatoren sind die Einheiten bereits nach ihrer Reihenfolge im Kampf sortiert.

Kampfsimulatoren sind Programme, die den Ausgang einer Schlacht für verschiedene Armeezusammensetzungen berechnen. Mit diesen Programmen lassen sich Angriffe im Voraus besser planen und die eigenen Verluste minimieren.

In der Linksammlung findet Ihr verschiedene Varianten. Beim Blocken ist die Grundidee, dass man ein Feindeslager, das z. General und einem Rekruten angreift, während sich die eigentliche Armee um das Hauptmannlager kümmert.

Durch den Blockangriff wird das Einzugsgebiet des Räuberlagers deaktivert, wodurch ein weiterer General an diesem Lager vorbei laufen kann, ohne abgelenkt zu werden.

Man hat bei Einsatz eines Tavernengenerals eine Kampfrunde Zeit, also ca. Danach wird das Einzugsgebiet wieder aktiviert und der General wird kurz vor seinem eigentlichen Ziel abgelenkt und läuft zuerst in das abfangende Räuberlager.

Kommt es zu Verzögerungen durch den Server aber auch durch zu langsamen Anklicken kann ein Block wie auch ein Lock siehe Unten schon einmal daneben gehen und das kann teuer werden.

Manche Taktikkarten weisen darauf hin, dass ein flüssiger Start der Generäle nacheinander wichtig ist, oder manchmal auch, dass man sich ausreichend Zeit lassen soll.

Also immer genau lesen. Dabei addieren sich die Zeiten der Block-Kämpfe. Anmerkung 2: Auch Kombinationen von vorlaufenden Einleitungsangriffen zum Blocken und einem nachfolgenden längeren Lockangriff funktionieren.

Dieser Vorgang ähnelt dem des Blockens. Entscheidender Faktor für die Länge eines Kampfes sind die Kampfrunden. Je mehr Runden ein Kampf dauert, desto länger dauert der Kampf in Sekunden.

Dann verliert man unter Umständen wertvolle Einheiten. Wenn man die Weglängen anhand der Fähnchen zählt und mit dem Simulator die Anzahl der jeweiligen Kampfrunden und einer möglichen Gewinnchance abschätzt, kann man sich die genaue Zeitliche Abfolge bei Lock und Block und den Kampf- und Abrissrunden ausrechnen.

Diese wird bei normalen Lagern wie eine weitere Kampfrunde gerechnet. Bei speziellen Lagern, wie Türmen kann es zu längeren Abrisszeiten kommen.

Die Abrisszeiten verkürzen sich angeblich, wenn Kanonen in den Kampfrunden überlebt haben. Welche Gebirge, Felsen und Geröll man beseitigen kann, seht Ihr unter den beiden folgenden Bildern, die uns freundlicherweise Sepp von DieKampfkatze zur Verfügung gestellt hat.

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